Les jeux Version 2011, Ducasse St Servais

Samedi, 14 mai 2011, 14 heures au chapiteau

Souvenez-vous !  2008 ! L’année des Jeux Olympiques en Chine, Stambruges avait fait ses Olympiades, quartiers contre quartiers.

Une idée et une organisation qu’Axel Moulin avait mené de main de maître et qui nous avait beaucoup enthousiasmés

Carte de délimitation des quartiers de l’époque, carte conçue par Axel

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J’ai laissé par nostalgie les noms de rues affichées à l’époque, pendant la période, de cette Ducasse et aussi, pensées , coup de coeur et de chapeau à Elisabeth Glineur , Babette, notre marchande provençale

Remettons ces noms de rues dans le contexte actuel

Rue des moules de la mer , rue du Colae

La Canebière, rue Albert Ier

Rue des Côtes de Provence,

rues du Moulin de Daudet et des Santons de Provence, rue de la Délivrance

rue des cigales, rue des Meuniers

rue de la Camargue, rues à Blanc Pain et des Courtils

Rue Pagnol, rue du Roi George

Rue des Fontaines Provençales, rue du Rieu Bouillant

Rue de la Lavande, rue de Beloeil

Rue de Saint-Tropez, rue Géologue Maurice Robert

Rue des Marchés de Provence, rue du Calvaire

Rue de la Pétanque, rue

Rue de l’Anisette, rue Bernard Hecquet

Rue des Arènes de Nîsmes, rue Paul Emile Jason

Rue Nostradamus, rue du Long

Rue du Pont d’avignon, rue Cardinal Mercier

 

La version 2011 des jeux sera quelque peu différente, à savoir :

Le quartier Noir devient jaune, et le jaune, repère de Nos Sorcières sera noir

Deux nouveaux quartiers voient le jour,

Le quartier ORANGE pour Grandglise côté Bruyère

Le quartier BLANC pour Grandglise côté Marais

Le canal sera la ligne de partage

 

Réglements de  ces jeux 2011

Chaque équipe de 6 à 8 joueurs âgés de minimum 12 ans, désignera un Capitaine ; il sera le seul habilité à intervenir auprès des arbitres en cas de litige.

Chaque équipe recevra un tube avec une balle de ping-pong dans le fond. Le but des épreuves est de récolter suffisamment d’eau pour remplir le niveau d’eau de son tube et permettre à la balle de refaire surface. Dès qu’une équipe sera en possession de sa balle, le capitaine devra terminer par une course au sac dans le village avant de la remettre au jury.

Chaque équipe recevra un joker, qui ne sera utilisé qu’une seule fois, il devra être joué avant le début des jeux et présenté par le capitaine de l’équipe. Il doublera la quantité d’eau obtenue sur le jeu pour lequel il a été déposé. En cas de perte du jeu couvert par un joker, la quantité d’eau gagnée au cours des épreuves précédentes sera attribuée à l’équipe adverse.

Un prix du public sera également attribué. Ce prix permettra d’apporter deux verres d’eau supplémentaires à l’équipe favorite. Toute personne peut voter, une seule et unique fois, le vote aura lieu tout le temps des jeux.

Les membres des équipes et les arbitres se doivent d’être impartiaux, et ne pourront voter

Liste des jeux

Garçon de café ( 2 joueurs)

La Traversée (l’équipe)

Crochage sans main ( 1 joueur)

Le ballon s’éclate ( l’équipe par 2 joueurs)

Le relais fou (l’équipe par 2 joueurs)

les Enigmes (l’équipe)

La course aux oeufs ( 2 joueurs)

la Pomme d’Amour ( 2 joueurs)

un Tiré de corde (l’équipe)

La Course en sac ( le Capitaine)

Renseignements et inscription chez Patrice 0475/46.07.87

A vos marques

Prêts?

Partez !!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

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